`
soboer
  • 浏览: 1311620 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

ESFramework 开发手册(07) -- 心跳机制

 
阅读更多

虽然我们前面已经介绍完了ESFramework开发所需掌握的各种基础设施,但是还不够。想要更好地利用ESFramework这一利器,有些背景知识是我们必须要理解的。就像本文介绍的心跳机制,在严峻的Internet条件下,是通信系统中不可或缺的机制之一。

在Internet上采用TCP进行通信的系统,都会遇到一个令人头疼的问题,就是“掉线”。而“TCP掉线”这个问题远比我们通常所能想象的要复杂的多 —— 网络拓扑纷繁复杂、而从始节点A到终节点B之间可能要经过N多的交换机、路由器、防火墙等等硬件设备,每个硬件设备的相关设定也不统一,再加上网络中可能出现的拥塞、延迟等,使得我们在编程时,处理掉线也非常棘手。

1.从程序的角度看待TCP掉线

TCP掉线的原因可能多种多样、不一而足,比如,客人的电脑突然断电、OS崩溃、路由器重启、网线接触不良、因为P2P下载软件而导致网络资源短缺、Internet网络的不稳定等等,但是从程序的角度来说,我们可以总结为两种情况:程序能立即感知的掉线和程序不能立即感知的掉线。

程序能立即感知的掉线

也就是说客户端一掉线,服务器端的某个读写对应的TCP连接的线程就会抛出异常,这种情况相对容易处理。而ESFramework针对这种情况,会触发IUserManager的SomeOneDisconnected事件,来通知我们的应用程序。

程序不能立即感知的掉线

我们都知道,TCP连接的建立,需要经过三次握手;而TCP连接的断开,需要经过四次挥手。掉线通常没什么大不了的,掉就掉了呗,只要四次挥手顺利完成后,服务器和客户端分别做一些善后处理就可以。

麻烦的事情在于,连接在没有机会完成4次挥手时已经断开了(比如当客人的电脑系统死机,或客人电脑与服务器之间的某处物理网线断开),而服务端以为客户端还正常在线,而客户端也自以为还正常在线。这种程序对现实状态的错误判断有可能引发诸多悲剧。比如,在此情况下,客户端发一个指令给服务器,服务器因为没有收到而一直处于等待指令的状态;而客户端了,以为服务器已经收到了,也就一直处于等待服务端回复的状态。如果程序的其它部分需要依据当前的状态来做后续的操作,那就可能会出问题,因为程序对当前连接状态的判断是错误的。

毫无疑问,这种对连接状态错误的判断所持续的时间越久,带来可能的危害就越大。当然,如果我们不做任何额外的处理措施,服务器到最后也能感受到客户端的掉线,但是,这个时间可能已经过去了几分钟甚至几十分钟。对于大多数应用来说,这是不可忍受的。 所以,针对这种不能立即感知掉线的情况,我们要做的补救措施,就是帮助程序尽快地获知tcp连接已断开的信息。

首先,我们可以在Socket上通过Socket.IOControl方法设置KeepAliveValues,来控制底层TCP的保活机制,比如,设定2秒钟检测一次,超过10秒检测失败时抛出异常。

据我们的经验,这种设定可以解决一部分问题,但是仍然会有一些连接在断开后,远远超过10秒才被感知掉。所以,这个补救措施还是远远不够的。我们还需要在应用层加入我们自己的TCP连接状态检测机制,这种机制就是通常所说的“心跳”。

2."心跳"机制

心跳机制的原理很简单:客户端每隔N秒向服务端发送一个心跳消息,服务端收到心跳消息后,回复同样的心跳消息给客户端。如果服务端或客户端在M秒(M>N)内都没有收到包括心跳消息在内的任何消息,即心跳超时,我们就认为目标TCP连接已经断开了。

由于不同的应用程序对感知TCP掉线的灵敏度不一样,所以,N和M的值就可以设定的不一样。灵敏度要求越高,N和M就要越小;灵敏度要求越低,N和M就可以越大。而要求灵敏度越高,也是有代价的,那就是需要更频繁地发送心跳消息,如果有几千个连接同时频繁地发送心跳消息,那么其所消耗的资源也是不能忽略的。

当然,网络环境(如延迟的大小)的好坏,也对会对N和M的值的设定产生影响,比如,网络延迟较大,那么N与M之间的差值也应该越大(比如,M是N的3倍)。否则,可能会产生误判 -- 即TCP连接没有断开,只是因为网络延迟大才及时没收到心跳消息,我们却认为连接已经断开了。

ESFramework内置了心跳机制,当心跳超时时,服务端会触发IUserManager的SomeOneTimeOuted事件,来通知我们的应用程序。

在服务器端,UserManager通过ESBasic.Threading.Application.HeartBeatChecker来对心跳进行检测,而HeartBeatChecker的SurviveSpanInSecs属性可以用于设置我们所描述的M值。

在客户端,则通过ESPlus.Application.Basic.Passive.HeartBeater来向服务器定时发送心跳消息,而HeartBeater的DetectSpanInSecs属性可以用于设置N值。

当我们在使用Rapid引擎时,Rapid引擎已经将心跳机制的组件为我们组装好了。由于RapidServerEngine和RapidPassiveEngine没有暴露出HeartBeatChecker和HeartBeater,所以,我们不能直接通过HeartBeatChecker和HeartBeater设定M和N的值,但是,RapidServerEngine和RapidPassiveEngine分别提供了HeartbeatTimeoutInSecs属性和HeartBeatSpanInSecs属性来间接地设定M和N。

3.必须关闭掉线的TCP连接

无论是普通掉线(立即感知)还是心跳超时掉线(非立即感知),都需要关闭对应的TCP连接以释放系统资源。ITcpServerEngine接口提供了CloseOneConnection方法以关闭目标连接。

当普通掉线时,ITcpServerEngine会自动关闭了TCP连接;但是,当心跳超时掉线时,我们需要自己手动关闭对应的连接。幸运的是,ESPlus.Application.Basic空间下的组件会自动帮我们关闭超时掉线的连接。所以,使用Rapid引擎的我们也不用再自己手动关闭超时掉线的TCP连接了。

另外要提醒一点,当TCP连接超时掉线时,使用Rapid引擎的服务端会首先触发IUserManager的SomeOneTimeOuted事件,接着再触发IUserManager的SomeOneDisconnected事件(由于ESPlus调用CloseOneConnection方法时触发)。

4.UDP与"心跳"

前面介绍的都是关于TCP的掉线的问题,下面我们看看UDP。

由于UDP是无连接的协议,所以,当我们在使用ESFramework的UDP引擎的时候,几乎肯定是需要配备心跳机制的,使用心跳消息确认客户端还在线,以保证服务端不会过早释放对应的Session或长期保留已失效的Session。

ESFramework中的心跳机制相关的组件是与协议无关的,所以既可以用于TCP应用,也可用于UDP应用。

ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 一文中介绍的P2P通道如果是基于UDP的,则ESPlus内部也启动了心跳机制,以保证在基于UDP的P2P通道断开时,ESPlus能尽快感知,并关闭对应的P2P通道。

5.关闭心跳机制

比如,在LAN中进行通信的分布式系统,由于网络延迟和意外掉线的几率微乎其微,所以,可以考虑关闭心跳机制。再比如,当我们断点调试客户端程序时,由于断点时间太久,服务端会判断为客户端已经心跳超时掉线了,在这种情况下,也可以关闭心跳机制。那么如何关闭心跳机制了?可以这样做:

  • RapidPassiveEngine的HeartBeatSpanInSecs属性设置为0。这样客户端就不会发送定时的心跳消息了。
  • 将RapidServerEngine的HeartbeatTimeoutInSecs属性设置为小于等于0。这表示服务端将不再做心跳超时检查。

阅读 更多ESFramework开发手册系列文章

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载免费版本的ESFramework 以及 demo源码

关于ESFramework的任何问题,欢迎联系我们:

电话:027-87638960

Q Q:372841921

分享到:
评论

相关推荐

    PHP实例开发源码-ESFramework之P2P通信Demo php版.zip

    PHP实例开发源码—ESFramework之P2P通信Demo php版.zip PHP实例开发源码—ESFramework之P2P通信Demo php版.zip PHP实例开发源码—ESFramework之P2P通信Demo php版.zip

    ESFramework

    ESFramework ESFramework ESFramework

    PHP实例开发源码-ESFramework之文件传送Demo.zip

    PHP实例开发源码—ESFramework之文件传送Demo.zip PHP实例开发源码—ESFramework之文件传送Demo.zip PHP实例开发源码—ESFramework之文件传送Demo.zip

    PHP实例开发源码-ESFramework之动态组Demo php版.zip

    PHP实例开发源码—ESFramework之动态组Demo php版.zip PHP实例开发源码—ESFramework之动态组Demo php版.zip PHP实例开发源码—ESFramework之动态组Demo php版.zip

    ESFramwork2.0

    消息部分: 1.ESFramework介绍之(1)――网络通信消息协议接口IContract <br>2.ESFramework介绍之(2)――网络通信消息NetMessage<br> <br>3.ESFramework介绍之(3)――消息处理器和处理器工厂 <br>4....

    ESFramework之入门Demo.rar

    本demo是一个简单的IM程序,展示了Rapid引擎最基础的功能:信息类型定义、协议定义、信息发送与处理、信息同步调用、好友上下线通知、断线重连等

    ESFramework系列Demo源码

    ESFramework系列Demo源码 ESFramework系列Demo源码

    ESFramework网络链接库

    ESFramework 虽然功能强大丰富,但是使用非常简单,因为其...而且,ESFramework还提供了Rapid引擎给使用者进行快速开发,从未接触过ESFramework的人,也可以在1-2个小时之内便上手使用Rapid引擎开发分布式通信系统。

    ESFramework .net框架

    ESFramework的前生是EnterpriseServerBase类库,后来我将EnterpriseServerBase中的Network部分及建立于之上的应用抽象重新整理为ESFramework框架,这是一套完全可复用的、灵活的、单纯的、支持N层C/S架构的轻量级...

    ESFramework2.0

    ESFramework2.2最新版本

    ESFramework2.0源码和Demo

    ESFramework2.0源码、 ESFramework Demos、 ESFramework4.7通信框架

    ESFramework2.0源码

    ESFramework2.0源码、 ESFramework Demos、 ESFramework4.7通信框架 即时通信框架

    ESFramework实例

    ESFramework实例

    ESFramework网络通信框架

    这是一套完全可复用的、灵活...ESFramework不仅仅提供了一个基础的C/S框架和大量C/S应用中常用的组件,而且在ESFramework框架之上,引入的一个扩展层--ESFramework扩展层,专门用于解决的与具体应用相关的领域问题。

    ESFramework通信组件 v4.0.zip

    ESFramework通信组件,底层使用IOCP模型,支持局域网和广域网的P2P通信,支持文件传送,支持跨平台通信,支持服务器群集,可以嵌入其它软件,二次开发,文档齐全,接口清晰规范,容易上手。

    ESFramework.Demo

    ESFramework.Demo

    ESFramework2.0 source

    .Net著名的Socket通讯框架ESFrameWork 2.0版本(最后的开源版本)

    PHP实例开发源码—ESFramework之文件传送Demo.zip

    PHP实例开发源码—ESFramework之文件传送Demo.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics